<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><?xml-stylesheet href='http://feedsky.blogbus.com/styles/temp01.xsl' type='text/xsl' ?><!--这是一个由Feedsy提供技术支持的Feed，为了提高读者阅读的体验，以及满足用户美化自己Feed的需要，我们设计了多种精美的Feed模板，提供给大家选择，所有最终呈现出来的样式，皆由用户自愿选择使用，未经许可，任何团体和个人，请不要擅自修改样式或者盗用，这是对于用户选择权的尊重。--><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:fs="http://www.feedsky.com/namespace/feed" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><link atom:type="text/html">http://lichong.blogbus.com/</link><fs:self_link href="http://feeds.feedsky.com/blogbus.com/lichong_blogbus_com" type="application/rss+xml"></fs:self_link><lastBuildDate>Tue, 17 Nov 2009 07:16:14 GMT</lastBuildDate><title>不登大雅</title><description>遗忘的从前在地平线若隐若现......</description><atom:link href="http://feedsky.blogbus.com/lichong_blogbus_com" type="application/rss+xml" rel="self"></atom:link><generator xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" uri="http://www.blogbus.com/">博客大巴</generator><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://lichong.blogbus.com/atom.xml</id><link xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://lichong.blogbus.com/atom.xml"></link><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 07:16:14 GMT</pubDate><image><title>不登大雅</title><url>http://public.blogbus.com/profile/1/5/4/1060451/avatar_1060451_96.jpg</url><link>http://lichong.blogbus.com/</link></image><item><title>哦你爸妈来鸟---扯几句关于奥巴马和大学招生推荐制</title><link atom:type="text/html">http://lichong.blogbus.com/logs/51583331.html</link><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>lichong</name></author><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://lichong.blogbus.com/logs/51583331.html</id><description>&lt;p&gt;哦你爸妈最近来中国了，去摩都了，中国的大资小资们，一定嗨得飚shi飚niao了吧&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这下可以要求哦你爸妈给胡哥施压了，这下可以在全世界面前给广大墙后的基客们讨个说法了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;不过哦你爸妈原来不用推特，至于网络和自由，要是要的，但当着最大债主的面，犯不着自讨没趣来抱你们这些基客的大腿&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;所以阿，你以为中美两国结婚三十年是和你结的阿，米国爸爸你平时叫叫可以，真要到了台面上，人家谁认你小百姓啊&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;至于那些用推特的，这东西就是一工具，用又如何不用又如何，我这样的SX就没觉得这东西有多好来着&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;中国网络环境要能走到那一步，还是得指望咱们这一代上的那一天&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;另外，最近的校长推荐招生制度，所谓的新的教改措施，这几天新闻里头是不停地放，作为深受中国教育毒害的一代，我也有些东西要说说：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 我是觉得这事儿极不靠铺！！！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 推荐在名义上是弥补高考的不足，让更多分不高但能高的人可以上重点，但实际上，我以为咱这破教育的根本漏洞不在于高考，高考其实只是种种漏洞中流出来的脓汁最后飚溅的出口而已，就好比你拉肚子，你不能把责任都Twitxxx到屁眼头上，所以教改，还是要从根子上来，才有意思，否则都是放屁&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 现在的质疑基本围绕两个：1，会增大学校差距，因为只有上等学校有名额，下等学校没有， 2，校长靠不住。其实这两个都不是什么重要的事情。你想，即便所有学校都有名额，校长也非常认真地推，但基于我朝一贯的培养马克思主义接班人的传统，最后推出来的，还是那些马列的先进代表，比如有突出表现的学生干部，有思想觉悟很好的群众学生，甚至于所谓德智体全面发展的超人（德智体全面发展这个要求本身就很可笑，如果根据这个来判断的话，很多历史大人物都是废材），最终，其效果是进一步完善原有的这一套教育体制的毛病&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 那些个支持此事的专家的一个论调也很可笑，动不动拿米国的常春藤说事，你以为搞个推荐就算山寨成功了？再说常春藤又如何，不过是一个上等人（所谓精英）培训联盟&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 最后最重要的，就是才走的钱老曾经说过的，&amp;ldquo;因为一个众所周知的原因。。。&amp;rdquo;，什么原因，就是在什么社会，教育就服务什么，所以，说穿了，几乎没法改&lt;/p&gt;&lt;!--sp--&gt;&lt;div class=&quot;relpost&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;h3&gt;随机文章：&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/41402944.html&quot;&gt;dropbox帐号流量爆了&lt;/a&gt; 2009-06-23&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/37214626.html&quot;&gt;跑台阶&lt;/a&gt; 2009-03-29&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/36535024.html&quot;&gt;说个不相干的，关于每日到访的来源&lt;/a&gt; 2009-03-14&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/35144179.html&quot;&gt;关于豆瓣&lt;/a&gt; 2009-02-13&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/30808481.html&quot;&gt;关于windows7&lt;/a&gt; 2008-10-30&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;sysmsg&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogbus.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;博客大巴，你的个人传媒早班车&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;addfav&quot;&gt;收藏到：&lt;span class= &quot;delicious&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Flichong.blogbus.com%2Flogs%2F51583331.html&amp;title=%E5%93%A6%E4%BD%A0%E7%88%B8%E5%A6%88%E6%9D%A5%E9%B8%9F---%E6%89%AF%E5%87%A0%E5%8F%A5%E5%85%B3%E4%BA%8E%E5%A5%A5%E5%B7%B4%E9%A9%AC%E5%92%8C%E5%A4%A7%E5%AD%A6%E6%8B%9B%E7%94%9F%E6%8E%A8%E8%8D%90%E5%88%B6&quot;&gt;Del.icio.us&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/297684020/lichong_blogbus_com/blogbus.com/s.gif?r=http://lichong.blogbus.com/logs/51583331.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684020/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684020/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category domain="http://lichong.blogbus.com/c/">未分类</category><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 14:33:58 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://lichong.blogbus.com/logs/51583331.html</guid><dc:creator>lichong</dc:creator><fs:srclink>http://lichong.blogbus.com/logs/51583331.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://lichong.blogbus.com/atom.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>blogbus.com/lichong_blogbus_com/~6906028/297684020/5013941</fs:itemid></item><item><title>UE3版UDK最近发布</title><link atom:type="text/html">http://lichong.blogbus.com/logs/50854467.html</link><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>lichong</name></author><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://lichong.blogbus.com/logs/50854467.html</id><description>&lt;p&gt;前一阵就有消息说EPIC最近要发布一个东西，不过群众们纷纷猜测是某款游戏，或者甚至是UE4，我觉得UE4不可能这么早出来，毕竟UE3的剩余价值还远未榨干&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;上周5的时候，这个东西终于发布了，就是一个&lt;a href=&quot;http://udk.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unreal Development Kit&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;周末在搞别的，没下载，今天下来装起来看看，下载包不大，才500多m，安装之后是一个1m多的引擎，引擎的版本号是5860&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;按照EPIC米国的某位内部人员的说法，这个版本几乎就是他们自己所用的那个引擎，目前来说，UDK里面包含了UE3官方的最新工具和技术（native code除外）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;随着这套工具的发布，EPIC还在官方论坛开设了&lt;a href=&quot;http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=366&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;专门的版面&lt;/a&gt;供大家交流UDK的使用，而在UE群众中知名度颇高的Hourences同学（他领导的团队做了一个MOD叫做The Ball，这次也作为UDK的一个演示）也在第一时间献出&lt;a href=&quot;http://forums.beyondunreal.com/showthread.php?t=189364&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;其主页上相关的内容&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;关于这个UDK：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 在CE3咄咄逼人的势头前，UE3终于也有办法让群众们可以很容易地体验到了最新的引擎技术（内容制作方面）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 传统上UE引擎的免费演示版，都是通过UT这个游戏来客串的，但是UE3从发布至今，其改动已经很大，以至于UT3不可能通过升级补丁来追赶UE3的变化，所以时至今日，UT3基本还是那个07年的引擎，没有能力也不合适让它继续客串免费演示版。而官方也说了，这个系列可以歇歇了，所以在未来一段时间内，也不太可能有新版的UT来搞这事儿&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 独立的UDK，仅需提供少量演示用内容数据，这样引擎包比这年头的任何一个游戏都要小好多，而且相对来说也比较干净，无论什么年代，群众总还是喜欢小而干净的东西&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 独立的UDK，在版本更新上也就更加容易&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- UDK里附带的几张Demo地图，是UT3地图的重渲，GI效果上去后，看起来干净舒服了好多，所以对于广大UE非授权用户来说，今次终于可以爽爽地玩一下Lightmass了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 估计很多UT的大型MOD，将会转移到这个引擎上头，而很多原本使用或计划使用别的引擎来开发小游戏的，也会认真地考虑UDK，毕竟对于群众来说，这可是业界最流行的3D引擎的最新开发工具集阿，除了不能动Native Code，别的都很棒&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 我觉得CE3说不定也会弄一个独立的SDK&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这次的UDK还第一次支持了中日韩三国语言，安装的时候，检测出系统的语言设置之后，就会给你装上对应版本，不过中文版的翻译，对照Localization文件，还有许多未完成，且有些翻译还不够贴切（个人感觉）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;用惯了英文版，忽然换了中文界面，非常不习惯，要改回英文版，只需在config文件里做些设置：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1）打开目录...\UDK-2009-11\UTGame\Config&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2）打开UTEngine.ini&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3）搜索关键词&amp;ldquo;Language&amp;rdquo;，找到此行&amp;ldquo;Language=CHT&amp;rdquo;，把它改成&amp;ldquo;Language=INT&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;4）保存文件并重启UDK&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;5) 上述配置调用的是目录...\UDK-2009-11\Engine\Localization 下的文件，该目录下包括CHT, INT, JPN, KOR四个子目录，分别是中、英、日、韩四国语言的本地化文件，你可以根据需要自己选择&lt;/p&gt;&lt;!--sp--&gt;&lt;div class=&quot;relpost&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;h3&gt;随机文章：&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/38916113.html&quot;&gt;米国08年的游戏业薪资水平&lt;/a&gt; 2009-05-04&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/38722561.html&quot;&gt;关于游戏制作人&lt;/a&gt; 2009-04-30&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/37567677.html&quot;&gt;[翻译]7个简单的步骤让你的NPC更加聪明&lt;/a&gt; 2009-04-07&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/37004588.html&quot;&gt;关于云计算下的游戏&lt;/a&gt; 2009-03-25&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/29789330.html&quot;&gt;关于PC单机游戏&lt;/a&gt; 2008-10-01&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;sysmsg&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogbus.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;博客大巴，你的个人传媒早班车&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;addfav&quot;&gt;收藏到：&lt;span class= &quot;delicious&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Flichong.blogbus.com%2Flogs%2F50854467.html&amp;title=UE3%E7%89%88UDK%E6%9C%80%E8%BF%91%E5%8F%91%E5%B8%83&quot;&gt;Del.icio.us&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/297684021/lichong_blogbus_com/blogbus.com/s.gif?r=http://lichong.blogbus.com/logs/50854467.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684021/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684021/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category domain="http://lichong.blogbus.com/c/">未分类</category><pubDate>Mon, 09 Nov 2009 15:34:32 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://lichong.blogbus.com/logs/50854467.html</guid><dc:creator>lichong</dc:creator><fs:srclink>http://lichong.blogbus.com/logs/50854467.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://lichong.blogbus.com/atom.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>blogbus.com/lichong_blogbus_com/~6906028/297684021/5013941</fs:itemid></item><item><title>Crytek就和EPIC干上了亚</title><link atom:type="text/html">http://lichong.blogbus.com/logs/44099390.html</link><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>lichong</name></author><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://lichong.blogbus.com/logs/44099390.html</id><description>&lt;p&gt;今年初GDC上面EPIC演示的UE3新功能里头，画面部分就是那个预渲的GI系统，有了GI之后，UE3的画面至少在光影方面可以交代一下了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://dl.getdropbox.com/u/404348/Pics_Normal/ue3gdc2009/gi2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;800&quot; height=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这月初的siggraph上，crytek也不甘示弱地祭出其GI技术，而且&amp;ldquo;显然&amp;rdquo;就是针对EPIC而来，其演示中特地制作了一个同样哥特风格的场景，结构几乎一样，且除了红毯子，还加了绿毯子和蓝毯子（这也未免太赤果果了）:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://mkbqlq.bay.livefilestore.com/y1pjmb0NZyAbP0tthSoZdyz5pwAc9pSA-5I9kRU2m7HWPPIHGemIeiG_ohXxaXk8kJNed_Gc1LBeCjRdW1RJ9x5xH4MByXxBEG7/Global%20Illumination%5B%28000777%2914-16-30%5D.JPG&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;而且，这次Crytek并不是东施效颦，抄一个静态GI就算了，这回这个是叫做基于Light Propagation Volumes的实时GI&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.crytek.com/technology/presentations/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Crytek在其主页上也公布了相关的信息&lt;/a&gt;，里面有一个ppt，一个pdf，一个massive lighting的演示视频和一个GI的演示视频&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这4个没有重复的内容，都是关于这个Light Propagation Volumes的，所以都值得一看&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;pdf里头，Crytek提到这么几点：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 该技术致力于以实时的方式模拟Diffuse GI的首次反射&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 由于CE3定位于跨平台（尤其是当代主机，按，洋人都不说次世代了，咱也得识时务），所以决定拿出性能消耗的10%作为GI这部分的预算，如果按照主机上实现30fps的要求来看，那就是约3.3毫秒，该目标在Nvidia的7系列及360的显卡上都能实现&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 一次反射已经足够好&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 分析了此前已有的各种实现实时GI的做法(mb涉及的概念和技术好多都不懂)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 选择使用splatting indirect illumination来实现，此方法基于instant radiosity (representing indirect lighting as a cloud set of virtual point light sources)，实时产生大量的副光源可是一大挑战，使用延时渲染技术去分离复杂光照和几何&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 分四个步骤做，1）Scene point cloud generation 2) Injection of point cloud into radiance volume 3) radiance propagation 4) light propagation volume rendering (这里头说了一大堆具体的东西，看得我云里雾里，这些都是给搞图形的程序员大人们准备的)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 如果inject pre-propagated radiance into the radiance volume，那么radiance volume可以作为高效的radiance cache，从而高效地渲染大量的光源&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 还可以用来产生glossy reflection&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 接着讲了一段关于如何改善质量和优化的细节 1)稳定精度 2）根据几何来调整radiance朝向以避免错误的自发光 3) 对radiance volume进行各向异性上采样 4）层级化的多精度light propagation volume 5)结合原有的SSAO以进一步提升效果 6）在远距离上使用SSGI，在需要细微的光照溢出的场合也结合SSGI以改善效果 7)结合deferred light probes以进一步提升漫反射质量及模拟多次反射&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 然后就是对于360,ps3的各自优化的介绍&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 给出了几个demo在console上的运行数据,以及一些应用的设想&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 结论就是这套技术是目前游戏引擎里头第一套不需预计算的高度并行&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;迭代的实时漫射GI渲染技术，且也是第一个针对漫射GI使用light propagation的技术，有着一致和可调控的性能，这对于游戏来说非常重要&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;PPT里头就是一些概要和简单的描述，最后不忘了提醒大家Crytek正在招聘中_-&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;最好看的当然还是两段视频了，GI那段看起来效果不错了，这样的精度以前即便是预渲也颇花一些功夫，而Massive Lighting那段主要是炫耀了一下用radiance volume结合prepropagated radiance之后，面对同样大量的光源，其效率比deferred lighting要高出1.5倍多，而效果肉眼看不出区别&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;!--sp--&gt;&lt;div class=&quot;relpost&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;h3&gt;随机文章：&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/36462037.html&quot;&gt;Crytek正在致力于成为另一家EPIC阿&lt;/a&gt; 2009-03-12&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/37127473.html&quot;&gt;GDC2009之Unreal Engine 3 新功能演示视频&lt;/a&gt; 2009-03-27&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/37013799.html&quot;&gt;GDC2009的消息之二&lt;/a&gt; 2009-03-25&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/13679529.html&quot;&gt;战争机器多人地图设计指导之doc版&lt;/a&gt; 2008-01-11&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/3143752.html&quot;&gt;SC4可笑开发图两张&lt;/a&gt; 2006-08-25&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;sysmsg&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogbus.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;博客大巴，你的个人传媒早班车&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;addfav&quot;&gt;收藏到：&lt;span class= &quot;delicious&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Flichong.blogbus.com%2Flogs%2F44099390.html&amp;title=Crytek%E5%B0%B1%E5%92%8CEPIC%E5%B9%B2%E4%B8%8A%E4%BA%86%E4%BA%9A&quot;&gt;Del.icio.us&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/297684022/lichong_blogbus_com/blogbus.com/s.gif?r=http://lichong.blogbus.com/logs/44099390.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684022/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684022/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category domain="http://lichong.blogbus.com/c/">未分类</category><pubDate>Wed, 12 Aug 2009 13:58:52 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://lichong.blogbus.com/logs/44099390.html</guid><dc:creator>lichong</dc:creator><fs:srclink>http://lichong.blogbus.com/logs/44099390.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://lichong.blogbus.com/atom.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>blogbus.com/lichong_blogbus_com/~6906028/297684022/5013941</fs:itemid></item><item><title>Picasa 相册挂了</title><link atom:type="text/html">http://lichong.blogbus.com/logs/42488175.html</link><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>lichong</name></author><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://lichong.blogbus.com/logs/42488175.html</id><description>&lt;p&gt;只能大骂马勒戈壁&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;天朝这种封法，太龌龊了，宁可错杀千万也不放过一个&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这么下去搞什么互联网阿，学伊朗和朝鲜闭关锁国算了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;!--sp--&gt;&lt;div class=&quot;relpost&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;h3&gt;随机文章：&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/30268027.html&quot;&gt;picasa web Albums越来越好用了&lt;/a&gt; 2008-10-15&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/35144179.html&quot;&gt;关于豆瓣&lt;/a&gt; 2009-02-13&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/34258395.html&quot;&gt;快过年了&lt;/a&gt; 2009-01-23&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/32936586.html&quot;&gt;Google Earth究竟是怎样工作的，翻译[完毕]&lt;/a&gt; 2008-12-25&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/28125255.html&quot;&gt;关于奥运跆拳道比赛&lt;/a&gt; 2008-08-25&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;sysmsg&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogbus.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;博客大巴，你的个人传媒早班车&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;addfav&quot;&gt;收藏到：&lt;span class= &quot;delicious&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Flichong.blogbus.com%2Flogs%2F42488175.html&amp;title=Picasa+%E7%9B%B8%E5%86%8C%E6%8C%82%E4%BA%86&quot;&gt;Del.icio.us&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/297684023/lichong_blogbus_com/blogbus.com/s.gif?r=http://lichong.blogbus.com/logs/42488175.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684023/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684023/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category domain="http://lichong.blogbus.com/c/">未分类</category><pubDate>Fri, 17 Jul 2009 14:06:50 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://lichong.blogbus.com/logs/42488175.html</guid><dc:creator>lichong</dc:creator><fs:srclink>http://lichong.blogbus.com/logs/42488175.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://lichong.blogbus.com/atom.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>blogbus.com/lichong_blogbus_com/~6906028/297684023/5013941</fs:itemid></item><item><title>CliffB的一片采访</title><link atom:type="text/html">http://lichong.blogbus.com/logs/42144761.html</link><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>lichong</name></author><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://lichong.blogbus.com/logs/42144761.html</id><description>&lt;p&gt;前两天的，没贴，原文:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.develop-online.net/features/522/QA-Cliff-Bleszinski-part-one&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.develop-online.net/features/522/QA-Cliff-Bleszinski-part-one&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.develop-online.net/features/529/Bleszinski-Looking-ahead&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.develop-online.net/features/529/Bleszinski-Looking-ahead&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有几部分有一点点意思：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CliffB: I just think that the technology of this generation just happens to
be very good at rendering metals and stones and dramatic lighting,
which is why you see a lot of pillars and girders and destroyed
blown-out areas because that&amp;rsquo;s what the bump-mapping happens to do very
well.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;At the same time, in this generation the translucent effects are
very hard to pull off. That&amp;rsquo;s why everybody sees a lot of these bald
characters and wonder why games feature so many fucking space marines.
Well, the tech is good at showing off amour and it&amp;rsquo;s not that good at
doing hair. That&amp;rsquo;s why we have bald space marines. There&amp;rsquo;s your answer
people.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;意思是这一代引擎的normal map技术，恰好非常适合制作金属、石头以及动态光效，而另一方面透明效果就不太好搞，所以一夜之间许多游戏的角色&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;&lt;strong&gt;都变成了光头&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;，群众们都好奇，虾米这些游戏要搞这么多操蛋的科幻战士类角色，那原因就是这引擎适合显摆盔甲，但是不擅长做体毛，所以这些战士只好都剃成光头了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;这才是光头大流行的真相阿！&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;话说之前一直误解是洋大人口味越来越重，已经发展到只喜欢光头肥大叔的地步了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CliffB: Stylistically though, I&amp;rsquo;d love to play in a different field in the near
future in regards to what your typical expectation of a Gears of War
game actually is.&amp;hellip;&amp;hellip;I love new intellectual properties.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;风格上说，我打算不久以后去玩一些和你们所知的Gears那个游戏不同的东西，（中间略去一些），我喜欢新的IP&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这么看来，丫可能转身去做另一个新的项目？至于Gears 3，反正就是添砖加瓦的事情，留给其他人去做&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CliffB: To see the old standbys go through these kinds of changes &amp;ndash; like with
3D Realms closing up Duke Nukem &amp;ndash; it&amp;rsquo;s really shocking. We all came
from the same mould from the shareware days; these studios have been
around forever, and to see them acquired like that is a surprise.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;关于id被收购的事，CB的意思是像3D Realms, id之类的，当年和EPIC都来开始于同样的模式（共享软件）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CliffB：I think it&amp;rsquo;s very possible for a studio to be acquired and maintain its
own identity. But, if you look at previous acquisitions that have
happened in the past&amp;hellip; I don&amp;rsquo;t want to name names&amp;hellip; but there have been
studios that have been bought out, reformed into the purchaser&amp;rsquo;s image,
lose their soul, lose their employees and essentially negate the whole
reason why they were bought in the first place.   &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;hellip;&amp;hellip;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A studio&amp;rsquo;s identity and corporate culture is its backbone, you need
those guys who get along and have worked together for ten to fifteen
years and can read each other&amp;rsquo;s thoughts and just are able to get all
the bullshit out of the way and come to a decision on designing a game. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;第一段应该是抽EA之流吧，第二段是说个性和氛围是一个工作室的根骨，里头这帮兄弟呆在一起十几年，互相之间极具默契，这样才能把开发过程中各种狗屎给清掉并达成明智的决定&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CB：we have an extremely low turnover rate. It&amp;rsquo;s like maybe one person
leaves every year and, nine times out of ten, those who leave under
their own volition come and ask for their job back eventually&amp;hellip; I know
that sounds cocky, but I believe we have a really special thing here.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;关于EPIC的人事，CB说现在经济危机很多地方关门了，很多人失业鸟，这会儿正在面很多人，面的过程非常繁重，但好处是可以最终鉴别出哪些才是真正优秀的，然后说到EPIC的人员流失率，非常之低，差不多就像一年走掉一个，然后走掉的十之八九后来又回来了&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CB: I think Borderlands is not getting as much hype as it should, because
it really looks like a more accessible, shootery version of Fallout.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Borderland这么好？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CB: I recall my mother phoning me up one day, saying &amp;ldquo;Clifford, I want a
Wii Fit for Christmas&amp;rdquo; and I thought &amp;ldquo;holy shit it&amp;rsquo;s officially
happened.&amp;rdquo; She uses that thing every day, and you can criticise
Nintendo all you want, but they&amp;rsquo;ve found their market and they&amp;rsquo;re going
with it.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;。。。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;CB: To continue to make very trans-media-friendly properties, and maintain
our existing ones, and see what happens with the Gears series, and
create new universes, and leverage our partners at People Can Fly, and
Chair Entertainment, and continue to get our properties into comic
books, and novels, and film.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;关于对未来的展望，这里头没有提到上海分部，嗯嗯，可见的确不重要&lt;/p&gt;&lt;!--sp--&gt;&lt;div class=&quot;relpost&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;h3&gt;随机文章：&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/40227006.html&quot;&gt;[翻译]从过去回到未来：Tim Sweeney（蒂姆·史威尼） 访谈，第三部分&lt;/a&gt; 2009-05-31&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/40028523.html&quot;&gt;[翻译]从过去回到未来：Tim Sweeney（蒂姆·史威尼） 访谈，第二部分&lt;/a&gt; 2009-05-27&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/39983250.html&quot;&gt;[翻译]从过去回到未来：Tim Sweeney（蒂姆·史威尼） 访谈，第一部分&lt;/a&gt; 2009-05-26&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/41469473.html&quot;&gt;FallOut3 买了 Doom&lt;/a&gt; 2009-06-25&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/37395881.html&quot;&gt;关于Unreal Engine和Cry Engine&lt;/a&gt; 2009-04-02&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;sysmsg&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogbus.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;博客大巴，你的个人传媒早班车&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;addfav&quot;&gt;收藏到：&lt;span class= &quot;delicious&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Flichong.blogbus.com%2Flogs%2F42144761.html&amp;title=CliffB%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%89%87%E9%87%87%E8%AE%BF&quot;&gt;Del.icio.us&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/297684024/lichong_blogbus_com/blogbus.com/s.gif?r=http://lichong.blogbus.com/logs/42144761.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684024/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684024/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category domain="http://lichong.blogbus.com/c/">未分类</category><pubDate>Fri, 10 Jul 2009 10:25:19 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://lichong.blogbus.com/logs/42144761.html</guid><dc:creator>lichong</dc:creator><fs:srclink>http://lichong.blogbus.com/logs/42144761.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://lichong.blogbus.com/atom.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>blogbus.com/lichong_blogbus_com/~6906028/297684024/5013941</fs:itemid></item><item><title>卡马克被采访谈收购+关于非线性游戏</title><link atom:type="text/html">http://lichong.blogbus.com/logs/41701019.html</link><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>lichong</name></author><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://lichong.blogbus.com/logs/41701019.html</id><description>&lt;p&gt;Gamespot昨日采访了卡马克，关于最近的收购，昨天想写的，后来忘了&lt;br /&gt;今天写点，顺便和&lt;a href=&quot;http://necromanov.spaces.live.com/Blog/cns!707859757673BCEF!1388.entry?wa=wsignin1.0&amp;amp;sa=669829203&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nanshan的这一篇&lt;/a&gt;互动一下&lt;br /&gt;从卡马克在采访中谈到的看来，这次收购虽然出人意料，倒也在情理之中&lt;br /&gt;内容有这么一些：&lt;br /&gt;1）ZeniMax之前就和Splash Damage（ET:QW的开发商）有合作，这次交易之后，又拿到Wolfenstein, Quake, Doom, Rage这四个牌子，Rage会继续让EA发行，Wolfenstein这一作由Activision发行，不过以后id的作品就得打上Bethesda以及ZeniMax的字样&lt;br /&gt;2）虽然从91年到现在，id都是业界独立工作室里很吸引眼球的一个，不过卡马克也觉得说现在的游戏开发，投入越来越大了，以前几个人几条枪找间房子就能搞个像样的游戏出来，但如今就要花千万米刀，许多许多的人手才能做一个3A的项目，所以心底里，卡马克也觉得能抱个大腿会好许多&lt;br /&gt;3）卡马克觉得被EA, Activision这样的大publisher收购，日子会不太好过，因为它们旗下都有做shooter的工作室，id如果进去，那也得和这些兄弟工作室竞争，而id也会沦落为EA这种巨大机器里的一个小齿轮，而ZeniMax旗下并没有shooter制作团队，所以ZeniMax一找卡马克，这事儿就有戏了，Bethesda现在有100多人，id差不多也这么多人，两者之间也没有产品上的竞争&lt;br /&gt;4）在ZeniMax底下，id如果干砸了，对整个公司都有影响，而如果干好了，获得的收益也将是成倍于以往，毕竟现在发行这块也不再是外人来管了&lt;br /&gt;5）在技术方面，虽然说和Bethesda不会有那种全面性的技术整合，但是互相帮助是绝对会的，毕竟如果下一款FallOut或者佬滚成功的话，id的员工也会有更多的bonus&lt;br /&gt;6）卡马克表示说，即便一个团队获得了成功，但是手下的百来号人及其家人还要继续指望你下一个项目，所以这次抱到大腿之后，终于可以卸下这沉重的负担，终于不用半夜睡不着觉了&lt;br /&gt;7）ZeniMax会给id足够的自由度，这方面参考Bethesda即可&lt;br /&gt;8）卡马克觉得，这下自己再也不用参加那么多的董事会议，看那么多的合同了，这就意味着有更多的时间可以用在编程上&lt;br /&gt;9）关于那天John Romero的言论，卡马克(Long pause) You know, it would take me a long while to formulate a real answer to that. John likes...well, let's just say he's probably happy people are mentioning his name so much. That's all I really have to say about that.&lt;br /&gt;10）还问了一些关于iphone及掌机的问题，还有关于体感，这些这里就不整理了&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;个人觉得这次收购并不直接地对应于非线性游戏的趋势，不过说到非线性游戏，&lt;br /&gt;我就这么几点想说的：&lt;br /&gt;- 非线性游戏是个很大的帽子，GTA是一种，WOW是另一种，都很非线性，但追求完全不同，而Second Life那样，就更加不同了，像社区多过像游戏&lt;br /&gt;- GTA们的王道，是在于追求基于选择的强烈代入感，代入感是关键词，而选择则是形容词，那些学GTA而只得皮毛的，多半是混淆了两者的先后关系&lt;br /&gt;- 不加克制地追求自由选择，就等于无聊或者说没劲，人都是很贱的，需要一套次序和规则，这样才能找到适合自己的位置，并因为可以和规则相周旋而获得快感（或者说存在感），如果什么都随便干，很快大家只能无聊到互相毁灭或者自我毁灭，游戏也是这样，玩家要求更多的自由，但他没意识到的是，自己骨子里需要一套东西来Guide，来限制，否则就是无头苍蝇&lt;br /&gt;- 这对于GTA们最重要的就是主线，乍一看主线和非线性是很容易冲突的，主线意味着预设剧情、预设镜头、预设的完成挑战的方式，意味着表演而非选择。但主线同样意味着身份、使命、线索、各种核心挑战的入口和终点，也即角色代入。故GTA们的真正难处，在于如何把握主线&lt;br /&gt;- 从主线的角度看，至少GTA们，仍然需要继承传统单击剧情游戏的某些精髓&lt;br /&gt;- 支线，是另一个难于处理的部分，支线也得服务主线，支离则破碎，支线提供支撑，同时也是主线的四肢，把内容的内在逻辑抱得更紧，非线性常被称作沙盘，但真要一盘散沙就完蛋了&lt;br /&gt;- 支线的再次级，就是各种日常的挑战，日常挑战最容易搞奇技淫巧，但要做好却不易，日常的挑战和内容消耗大量的游戏时间，是最容易产生重复感的部分，所以其可组合和变化的程度，就体现了制作的诚意，而和主线的各种内在联系，则体现了功力&lt;br /&gt;- Ass ass in这游戏臭就臭在其日常部分极端重复，令人发指，而GTA系列就很好地把握了分寸&lt;br /&gt;- 严重同意nanshan关于收集部分的观点，现在绝大多数非线性游戏的收集，根本上考验的是玩家的耐力和无聊度，刺客信条的收集，就体现了无聊可以到达的下限&lt;br /&gt;- 关于回报，mmo里头WOW无疑最具代表性，Fallout3们和它接近一些，不过个人以为GTA们、Sims&amp;ldquo;们&amp;rdquo;、Second Life则有着不同的立场，GTA们是一场命运轨迹注定的豪华演出，Sims是过家家，Second Life么，怎样也好。立场不同，很难要求有相同的回报追求，比如GTA的回报，常表现为一段华丽的过场一套新的豪宅&lt;br /&gt;- 游戏的非线性化，当然是一种趋势，但这里头可以有很多岔路，我觉得大家会逐渐搞清楚这些不同的路该怎么走出自己的特点来，现阶段感觉就是互相抄，复制一段DNA的确可以迅速获得某方面能力，但长远来看，却可能丢失自己的进化方向&lt;br /&gt;- 最后，如果一个非线性的游戏让人觉得无聊，那很可能不是因为非线性的自由，而是因为非线性的不自由&lt;/p&gt;&lt;!--sp--&gt;&lt;div class=&quot;relpost&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;h3&gt;随机文章：&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/41469473.html&quot;&gt;FallOut3 买了 Doom&lt;/a&gt; 2009-06-25&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/32906035.html&quot;&gt;关于id Tech5的MegaTexture技术&lt;/a&gt; 2008-12-24&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/38916113.html&quot;&gt;米国08年的游戏业薪资水平&lt;/a&gt; 2009-05-04&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/36108994.html&quot;&gt;[翻译]十三个Gameplay设计的基本原则[上]&lt;/a&gt; 2009-03-05&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/3143752.html&quot;&gt;SC4可笑开发图两张&lt;/a&gt; 2006-08-25&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;sysmsg&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogbus.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;博客大巴，你的个人传媒早班车&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;addfav&quot;&gt;收藏到：&lt;span class= &quot;delicious&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Flichong.blogbus.com%2Flogs%2F41701019.html&amp;title=%E5%8D%A1%E9%A9%AC%E5%85%8B%E8%A2%AB%E9%87%87%E8%AE%BF%E8%B0%88%E6%94%B6%E8%B4%AD%2B%E5%85%B3%E4%BA%8E%E9%9D%9E%E7%BA%BF%E6%80%A7%E6%B8%B8%E6%88%8F&quot;&gt;Del.icio.us&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/297684025/lichong_blogbus_com/blogbus.com/s.gif?r=http://lichong.blogbus.com/logs/41701019.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684025/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684025/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category domain="http://lichong.blogbus.com/c/">未分类</category><pubDate>Tue, 30 Jun 2009 15:01:59 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://lichong.blogbus.com/logs/41701019.html</guid><dc:creator>lichong</dc:creator><fs:srclink>http://lichong.blogbus.com/logs/41701019.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://lichong.blogbus.com/atom.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>blogbus.com/lichong_blogbus_com/~6906028/297684025/5013941</fs:itemid></item><item><title>FallOut3 买了 Doom</title><link atom:type="text/html">http://lichong.blogbus.com/logs/41469473.html</link><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>lichong</name></author><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://lichong.blogbus.com/logs/41469473.html</id><description>&lt;p&gt;id Soft自从Quake 3之后就实在没有像样的作品了，十年了亚，当年还是后进的&lt;a href=&quot;http://www.gamedevresearch.com/top-50-developers-2009.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EPIC如今都已经发了&lt;/a&gt;，而id还在琢磨着怎么弄一个新引擎，吸引一些新眼球，或者把&lt;a href=&quot;http://www.quakelive.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;quake3冷饭在网上炒一炒&lt;/a&gt;，或者继续推新的&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/xbox360/action/returntocastlewolfenstein/index.html?tag=result;title;1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;德军总部&lt;/a&gt;，这么搞法的结果，就是：&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/news/6212479.html?tag=latestheadlines;title;1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;id Soft给Bethesda买了&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;id创始人卡马克同学会继续任id的技术总监，各个主要负责人也都签了长期合同，很多人都表示这个收购还是好事一桩，毕竟这下子id不用担心没米下锅了，所以卡马克说&amp;ldquo;We will now be able to grow and extend all of our franchises under one roof, leveraging our capabilities across multiple teams while enabling forward looking research to be done in the service of all of them. We will be bigger and stronger, as we recruit the best talent to help us build the landmark games of the future.&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;曾经的3D游戏大佬如今也要寄人篱下，当年真是想不到丫也有今天，不过总算比倒闭好，至少这下Rage, Doom4可以早点开发完成，要不然这帮人真不知道要做到猴年马月&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;id的另一位创始人，早就离开id的John Romero同学看到这新闻的第一反应是&amp;ldquo;ZENIMAX??????? Disgusting&amp;rdquo;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;这下子，卡马克你可以安心研究&lt;a href=&quot;http://www.pcper.com/article.php?aid=532&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Tech 6&lt;/a&gt;去吧，你毕竟还是更适合搞技术，而不是make money&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;与此新闻可以形成互动的是，&lt;a href=&quot;http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12822&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;最近EPIC刚刚在韩国开了一个新的工作室&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;!--sp--&gt;&lt;div class=&quot;relpost&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;h3&gt;随机文章：&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/42144761.html&quot;&gt;CliffB的一片采访&lt;/a&gt; 2009-07-10&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/41701019.html&quot;&gt;卡马克被采访谈收购+关于非线性游戏&lt;/a&gt; 2009-06-30&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/40227006.html&quot;&gt;[翻译]从过去回到未来：Tim Sweeney（蒂姆·史威尼） 访谈，第三部分&lt;/a&gt; 2009-05-31&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/40028523.html&quot;&gt;[翻译]从过去回到未来：Tim Sweeney（蒂姆·史威尼） 访谈，第二部分&lt;/a&gt; 2009-05-27&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/39983250.html&quot;&gt;[翻译]从过去回到未来：Tim Sweeney（蒂姆·史威尼） 访谈，第一部分&lt;/a&gt; 2009-05-26&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;sysmsg&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogbus.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;博客大巴，你的个人传媒早班车&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;addfav&quot;&gt;收藏到：&lt;span class= &quot;delicious&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Flichong.blogbus.com%2Flogs%2F41469473.html&amp;title=FallOut3+%E4%B9%B0%E4%BA%86+Doom&quot;&gt;Del.icio.us&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/297684026/lichong_blogbus_com/blogbus.com/s.gif?r=http://lichong.blogbus.com/logs/41469473.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684026/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684026/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category domain="http://lichong.blogbus.com/c/">未分类</category><pubDate>Thu, 25 Jun 2009 10:24:14 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://lichong.blogbus.com/logs/41469473.html</guid><dc:creator>lichong</dc:creator><fs:srclink>http://lichong.blogbus.com/logs/41469473.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://lichong.blogbus.com/atom.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>blogbus.com/lichong_blogbus_com/~6906028/297684026/5013941</fs:itemid></item><item><title>dropbox帐号流量爆了</title><link atom:type="text/html">http://lichong.blogbus.com/logs/41402944.html</link><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>lichong</name></author><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://lichong.blogbus.com/logs/41402944.html</id><description>&lt;p&gt;今天收到一信，说我的帐号流量超30g了，所以被暂停下载了，日，不知道怎地有这么多流量，免费的空间就是麻烦&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;要等72小时，整整三天啊，才恢复开通，shit!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;有谁能推荐一个靠谱的空间么？&lt;/p&gt;&lt;!--sp--&gt;&lt;div class=&quot;relpost&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;h3&gt;随机文章：&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/51583331.html&quot;&gt;哦你爸妈来鸟---扯几句关于奥巴马和大学招生推荐制&lt;/a&gt; 2009-11-17&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/37214626.html&quot;&gt;跑台阶&lt;/a&gt; 2009-03-29&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/36535024.html&quot;&gt;说个不相干的，关于每日到访的来源&lt;/a&gt; 2009-03-14&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/35144179.html&quot;&gt;关于豆瓣&lt;/a&gt; 2009-02-13&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/30808481.html&quot;&gt;关于windows7&lt;/a&gt; 2008-10-30&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;sysmsg&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogbus.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;博客大巴，你的个人传媒早班车&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;addfav&quot;&gt;收藏到：&lt;span class= &quot;delicious&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Flichong.blogbus.com%2Flogs%2F41402944.html&amp;title=dropbox%E5%B8%90%E5%8F%B7%E6%B5%81%E9%87%8F%E7%88%86%E4%BA%86&quot;&gt;Del.icio.us&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/297684027/lichong_blogbus_com/blogbus.com/s.gif?r=http://lichong.blogbus.com/logs/41402944.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684027/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684027/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category domain="http://lichong.blogbus.com/c/">未分类</category><pubDate>Tue, 23 Jun 2009 14:53:56 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://lichong.blogbus.com/logs/41402944.html</guid><dc:creator>lichong</dc:creator><fs:srclink>http://lichong.blogbus.com/logs/41402944.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://lichong.blogbus.com/atom.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>blogbus.com/lichong_blogbus_com/~6906028/297684027/5013941</fs:itemid></item><item><title>使用UE3材质编辑器制作循环放大的材质</title><link atom:type="text/html">http://lichong.blogbus.com/logs/41177546.html</link><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>lichong</name></author><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://lichong.blogbus.com/logs/41177546.html</id><description>&lt;p&gt;
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&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
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&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;这里我们使用如下这张一张贴图&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id=&quot;_x0000_t75&quot;
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 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:\DOCUME~1\cli\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.jpg&quot; mce_src=&quot;file:///C:\DOCUME~1\cli\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.jpg&quot;
  o:title=&quot;Jumppad01&quot; /&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://files.getdropbox.com/u/404348/Pics_Normal/jumppadeffect/Jumppad01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;首先，对贴图进行放大，需要对其&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;UV&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;进行控制，使用&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;TextureCoordinate&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;节点可以控制贴图在水平和垂直方向上的重复度&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;我打算做一个从原始大小放大到两倍的缩放，那么就是让&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;UV&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;从&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;，过渡到&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;这种基于时间的变化，最容易想到的自然是正弦（或者余弦）函数了&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;然后，由于重复度的起点是在&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;UV&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;平面的左上方，所以还需要用&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Panner&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;节点进行平移修正，确保贴图在缩放过程中，始终以材质中心为原点&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;据此，添加如下节点：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://files.getdropbox.com/u/404348/Pics_Normal/jumppadeffect/01.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;做完这些之后，贴图将反复地从小变大再变小&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;但我需要的效果比这个更为复杂，就是贴图只是变大，到最大时消失，重新出现时最小，然后变大，再次消失，感觉上如同一个&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Emitter&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;不断发射出粒子&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;这个随时间而变化的效果，可以通过正切或者余切来做，基于上面的节点，这里使用余切&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id=&quot;_x0000_i1027&quot;
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 &lt;v:imagedata src=&quot;file:///C:\DOCUME~1\cli\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image005.jpg&quot; mce_src=&quot;file:///C:\DOCUME~1\cli\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image005.jpg&quot;
  o:title=&quot;32bb9c8b7a1568c0fd1f1004&quot; croptop=&quot;16123f&quot; cropbottom=&quot;9294f&quot;
  cropright=&quot;181f&quot; /&gt;
&lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://files.getdropbox.com/u/404348/Pics_Normal/jumppadeffect/03.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;余切即余弦除以正弦，所以只需要用&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Cosine&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;，&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Sine&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;节点，配合&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Divide&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;但是它的值是从负无穷到正无穷，要输入给&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;UV&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;，必须进行&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Clamp&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;据此，进一步完善之后：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://files.getdropbox.com/u/404348/Pics_Normal/jumppadeffect/02.jpg&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;这样，就基本完成了一个可以不断从小到大，循环缩放的材质&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;注意：&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-indent: -18pt;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span&gt;1）&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;用&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Panner&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;进行位移修正，通常是比较麻烦的，所以&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;TextureCoordinate&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;里&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;UV&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;的取值，最好是&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;0.5, 1,
2&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;之类&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;的次方，在这个材质里，我试了一下各种值，用&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;1, 2&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;这两个值最为缩放的最大最小值比较适合&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Panner&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;的修正&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-indent: -18pt;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span&gt;2）&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Cosine, Sine&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;的周期取值，这里是&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;2&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;，但用别的也无所谓，只是改变节奏而已，同样，你也可以将&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;进行乘法处理，来修正&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Time&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;的输入&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-indent: -18pt;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span&gt;3）&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;贴图本身，理论上使用&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;TA_Clamp&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;的寻址模式应该更干净，可以避免在缩小的时候周围重复出现贴图，但是实际制作中发现，&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;TA_Clamp&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;下缩放的过程不平滑（原因不明），故还是使用&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;TA_Wrap&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-indent: -18pt;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span&gt;4）&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;此材质不适合给&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;BSP&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;使用，因为很难精确制定&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;UV&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;坐标，而且使用在&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Mesh&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;上，你可以通过&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Mesh&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;本身的处理，将&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;TA_Wrap&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;产生的外围多余重复给去掉&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-left: 18pt; text-indent: -18pt;&quot;&gt;&lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span&gt;5）&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;很多情况下，这种缩放其实用粒子系统来做会简单许多，也直观许多，可控的程度也好许多，不过粒子的缩放本质上是其多边形的缩放，所以穿插的情况不可避免，在需要严格控制效果播放的边界位置的时候，用材质配合&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Mesh&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;就更好&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;!--sp--&gt;&lt;div class=&quot;relpost&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;h3&gt;随机文章：&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/5853334.html&quot;&gt;DM-UCMP4-Mania另一篇review&lt;/a&gt; 2007-06-14&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/4684593.html&quot;&gt;Crack down&lt;/a&gt; 2007-03-04&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/3339449.html&quot;&gt;关于UCMP2的一篇Review&lt;/a&gt; 2006-09-17&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/44099390.html&quot;&gt;Crytek就和EPIC干上了亚&lt;/a&gt; 2009-08-12&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/37574306.html&quot;&gt;Onlive的后续报道&lt;/a&gt; 2009-04-07&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;sysmsg&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogbus.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;博客大巴，你的个人传媒早班车&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;addfav&quot;&gt;收藏到：&lt;span class= &quot;delicious&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Flichong.blogbus.com%2Flogs%2F41177546.html&amp;title=%E4%BD%BF%E7%94%A8UE3%E6%9D%90%E8%B4%A8%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E5%88%B6%E4%BD%9C%E5%BE%AA%E7%8E%AF%E6%94%BE%E5%A4%A7%E7%9A%84%E6%9D%90%E8%B4%A8&quot;&gt;Del.icio.us&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/297684028/lichong_blogbus_com/blogbus.com/s.gif?r=http://lichong.blogbus.com/logs/41177546.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684028/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684028/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category domain="http://lichong.blogbus.com/c/">未分类</category><pubDate>Thu, 18 Jun 2009 14:25:01 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://lichong.blogbus.com/logs/41177546.html</guid><dc:creator>lichong</dc:creator><fs:srclink>http://lichong.blogbus.com/logs/41177546.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://lichong.blogbus.com/atom.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>blogbus.com/lichong_blogbus_com/~6906028/297684028/5013941</fs:itemid></item><item><title>[翻译]Nvidia Normal Map 插件参数之详解---下</title><link atom:type="text/html">http://lichong.blogbus.com/logs/40862829.html</link><author xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom"><name>lichong</name></author><id xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">http://lichong.blogbus.com/logs/40862829.html</id><description>&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;border: medium none; padding: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;上篇见此&lt;/span&gt;：&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/40862743.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;[翻译]Nvidia Normal Map 插件参数之详解---上&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;border: medium none; padding: 0cm;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;border: medium none; padding: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;3D Preview Options&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;区&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding: 0cm 0cm 1pt; border: medium medium 1pt none none solid -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;该区提供&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;3D&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;预览面板的各种效果设定&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Decal Texture&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;按钮&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;该按钮让你选择一张&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Diffuse&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;贴图在预览中使用&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Use Decal
Texture&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;允许使用你选择的&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Diffuse&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;贴图&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Brighten
Decal&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;提升预览时&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Diffuse&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;的亮度&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Animate Light&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;预览时灯光会自动活动&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Alpha Blending&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;如果选择的&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Diffuse&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;贴图带&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;通道，那么此选项将该通道用作透明遮罩&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Filter&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;按，经测试，用途不明，原文也没有解释&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding: 0cm 0cm 1pt; border: medium medium 1pt none none solid -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;border: medium none; padding: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Height Source&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;区&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;该区决定了使用什么信息作为高度信息&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Alpha Channel&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;将贴图的&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;通道作为高度信息，注意，该插件只对你选中的通道进行操作，所以如果你没有预先选中&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;通道，那该选项就是灰色不可用的&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Average RGB&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;求&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RGB&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;三通道的平均值作为高度信息，并以此计算出&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Normal Map&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding: 0cm 0cm 1pt; border: medium medium 1pt none none solid -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;border: medium none; padding: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Alternate Conversions&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;区&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;该区包含各种其他目的对应的转换&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Biased RGB&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;原文：&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;When
selected, the plugin subtracts the average color of the image from each texel.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;按，无从理解该平均色是如何取样，然后又是如何被减掉的，故此项确切含义不明&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Red&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;使用红色通道作为高度信息&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Green&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;使用绿色通道作为高度信息&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Blue&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;使用蓝色通道作为高度信息&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Max (R,G,B)&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;使用&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;RGB&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;三个通道的最亮值，比如如果一个像素的三个通道中有一个通道是白色，因为不会有比白更亮的了，所以该像素会取白色作为高度信息&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Colorspace&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;计算公式：&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Color
space - Height = 1.0 - [(1.0 - r) * (1.0 - g) * (1.0 - b)]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;意思就是，将各通道进行反转，然后乘在一起，然后再次反转，然后加上原来的高度图信息，产生最终的高度信息&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Normalize
Only&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;对当前&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Normal Map&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;进行归一化，以保证对&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Normal Map&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;的手动修改仍能符合每像素渲染的效果要求&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Convert to
Height&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;将一张&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Normal Map&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;转成高度灰度图，在&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;8.0&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;之后的版本应当能正常输出&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;padding: 0cm 0cm 1pt; border: medium medium 1pt none none solid -moz-use-text-color -moz-use-text-color windowtext;&quot;&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;border: medium none; padding: 0cm;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Alpha Field&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;区&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;该区的设定决定了如果有&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;通道时，输出的图像要对此通道作何操作&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Unchanged&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;不对&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;通道作任何操作&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Height&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;在生成&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Normal Map&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;的同时，把其使用的高度信息，保存到贴图的&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;通道，注意，该操作产生的灰度图和&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Alternate
Conversions&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;区的&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Convert to
Height&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;选项产生的高度图是不同的，两者的明暗相反（而且不是直接的反向，&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Convert to Height&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;rdquo;产生的高度图反相之后反差更高）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Set to 0.0&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;选项&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;将&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;通道填充为全黑&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;&amp;ldquo;&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;Set to 1.1&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&amp;rdquo;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot; lang=&quot;EN-US&quot;&gt;选项&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;将&lt;/span&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;alpha&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: 宋体;&quot;&gt;通道填充为全白&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;!--sp--&gt;&lt;div class=&quot;relpost&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;h3&gt;随机文章：&lt;/h3&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://lichong.blogbus.com/logs/40862743.html&quot;&gt;[翻译]Nvidia Normal Map 插件参数之详解---上&lt;/a&gt; 2009-06-11&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/30990567.html&quot;&gt;4月明城墙遗址公园之一&lt;/a&gt; 2008-11-04&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/13679400.html&quot;&gt;开通VIP&lt;/a&gt; 2008-01-11&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/10292866.html&quot;&gt;UT3 demo&lt;/a&gt; 2007-10-14&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;/logs/10146863.html&quot;&gt;关于摄影构图&lt;/a&gt; 2007-10-03&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;sysmsg&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogbus.com&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;博客大巴，你的个人传媒早班车&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;addfav&quot;&gt;收藏到：&lt;span class= &quot;delicious&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://delicious.com/save?url=http%3A%2F%2Flichong.blogbus.com%2Flogs%2F40862829.html&amp;title=%5B%E7%BF%BB%E8%AF%91%5DNvidia+Normal+Map+%E6%8F%92%E4%BB%B6%E5%8F%82%E6%95%B0%E4%B9%8B%E8%AF%A6%E8%A7%A3---%E4%B8%8B&quot;&gt;Del.icio.us&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src=&quot;http://www1.feedsky.com/t1/297684029/lichong_blogbus_com/blogbus.com/s.gif?r=http://lichong.blogbus.com/logs/40862829.html&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;0&quot; width=&quot;0&quot; style=&quot;position:absolute&quot; /&gt;&lt;p class=&quot;fswww1&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www1.feedsky.com/r/l/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684029/art01.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; ismap=&quot;ismap&quot; src=&quot;http://www1.feedsky.com/r/i/blogbus.com/lichong_blogbus_com/297684029/art01.gif&quot; onerror=&quot;this.style.display='none'&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><category domain="http://lichong.blogbus.com/c/">未分类</category><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 15:34:03 +0800</pubDate><guid isPermaLink="false">http://lichong.blogbus.com/logs/40862829.html</guid><dc:creator>lichong</dc:creator><fs:srclink>http://lichong.blogbus.com/logs/40862829.html</fs:srclink><fs:srcfeed>http://lichong.blogbus.com/atom.xml</fs:srcfeed><fs:itemid>blogbus.com/lichong_blogbus_com/~6906028/297684029/5013941</fs:itemid></item></channel></rss>